Max the Mathmagician
ACERCA DEL JUEGO
Max The Mathmagician es un juego de cascadas 5x3 con ways wins donde los números, símbolos y fórmulas se transforman en poderosa magia.
Cada tirada puede incluir ganancias en cascada, Reel Multipliers y Catalyst Zones, en función del estado del juego. Estas funciones modifican el comportamiento de los rodillos y pueden afectar a las combinaciones de símbolos resultantes y a los resultados.
Con una ganancia máxima de 10.000 veces tu apuesta, el potencial completo de los cálculos de Max’s puede alcanzarse en todos los modos de juego.
Observa cómo se desarrolla la fórmula, activa reacciones en cascada y deja que los multiplicadores aumenten mientras los experimentos mágicos de Max cobran vida.
FUNCIONES
Reel Multipliers
En cada giro se muestra un sistema de Reel Multiplier sobre los carretes. Al inicio de cada giro del juego base, los multiplicadores empiezan en: [x1, x1, x1, x1, x1]
Durante cada giro, un símbolo de cada carrete se resalta con un marco. Estas posiciones destacadas se conocen como Catalyst Zones, lo que significa que siempre hay 5 activas por giro.
Cuando se produce una ganancia, cualquier símbolo ganador que caiga dentro de una Catalyst Zone aumentará el multiplicador sobre su carrete en +1.
Después de evaluar las ganancias, los símbolos caen en cascada hasta ocupar su lugar. Las Catalyst Zones no se mueven durante las cascadas.
Este proceso se repite hasta que no se formen más ganancias.
Al final de cada combinación ganadora, los Reel Multipliers situados sobre los rodillos que contribuyeron a esa combinación ganadora se multiplican entre sí para crear un multiplicador combinado. El importe de la ganancia de esa combinación ganadora se multiplica después por el multiplicador combinado.
Cada combinación ganadora se evalúa de forma independiente. Si se producen varias combinaciones ganadoras durante el mismo giro o secuencia de cascadas, cada combinación ganadora utiliza únicamente los Reel Multipliers situados sobre los rodillos que contribuyeron a esa ganancia específica. No hay límite para el valor de los Reel Multipliers ni para el número de cascadas que pueden producirse hasta que no se produzcan más combinaciones ganadoras o se alcance la ganancia máxima.
Ejemplo: Si se forma una combinación ganadora en los rodillos 1, 2 y 3, y los Reel Multipliers correspondientes son [x2, x3, x2], el multiplicador combinado se calcula así: 2 × 3 × 2 = x12, y el importe de la ganancia de esa combinación ganadora se multiplica por x12; los Reel Multipliers se restablecen a x1 al inicio de cada tirada del juego base, mientras que durante las rondas del juego de bonificación, los Reel Multipliers persisten entre tiradas y no se restablecen.
Catalyst Zones
Antes de cada tirada, una posición de cada rodillo se designa como Catalyst Zone. Esto se indica mediante un marco visible alrededor de la posición del símbolo, lo que da un total de 5 posiciones Catalyst Zone activas por tirada.
Cuando se forma una ganancia, cualquier símbolo ganador que caiga dentro de una Catalyst Zone resalta el Reel Multiplier correspondiente. La ganancia actual se calcula y se otorga primero utilizando los valores activos de Reel Multiplier. Una vez otorgada la ganancia, cada Reel Multiplier resaltado aumenta en +1.
Una vez otorgada la ganancia, los símbolos ganadores se eliminan y nuevos símbolos caen en su lugar. Las posiciones de la Catalyst Zone permanecen fijas y no se mueven durante las cascadas.
Esta mecánica se aplica a cada cascada dentro de la misma tirada. Si se forman nuevas combinaciones ganadoras, se sigue la misma secuencia para cada cascada. Varias posiciones de Catalyst Zone pueden contribuir al aumento del Reel Multiplier durante una sola cascada, y la misma Catalyst Zone puede activarse varias veces en cascadas consecutivas.
Varias posiciones Catalyst Zone pueden contribuir a aumentos de multiplicador dentro de una sola cascada, y la misma Catalyst Zone puede activarse varias veces a lo largo de cascadas consecutivas.
Esta secuencia continúa hasta que no se generen más ganancias.
JUEGO DE BONIFICACIÓN - E = mc2
La bonificación E = mc2 se activa al conseguir 3 símbolos FS Scatter y otorga 8 tiradas gratis.
Los Reel Multipliers no se transfieren a E = mc2 desde el juego base. Al inicio de la función, todos los Reel Multipliers comienzan en x1.
Durante la bonificación E = mc2, las mecánicas principales del juego base permanecen activas. Hay una Catalyst Zone en cada carrete por giro, y cualquier símbolo ganador que caiga dentro de una Catalyst Zone aumentará el multiplicador de ese carrete en +1x.
Los símbolos ganadores se eliminan después de cada ganancia y las cascadas ocurren normalmente. Las posiciones de Catalyst Zone permanecen fijas durante las cascadas y pueden activarse varias veces dentro del mismo giro.
Los Reel Multipliers no se restablecen entre tiradas gratis, lo que permite acumularlos durante toda la función.
Conseguir símbolos FS Scatter adicionales durante la bonificación E = mc2 otorgará tiradas gratis extra de la siguiente manera:
● 2 símbolos FS Scatter: +2 tiradas gratis
● 3 símbolos FS Scatter: +3 tiradas gratis
● 4 símbolos FS Scatter: +4 tiradas gratis
● 5 símbolos FS Scatter: +5 tiradas gratis
JUEGO DE BONIFICACIÓN - Eureka
La bonificación Eureka se activa al conseguir 4 símbolos FS Scatter y otorga 8 tiradas gratis.
Durante la bonificación Eureka, las mecánicas principales de E = mc2 permanecen activas, con la única diferencia de que todos los Reel Multipliers comienzan en x2.
Los Reel Multipliers no se transfieren a Eureka desde el juego base.
● 2 símbolos FS Scatter: +2 tiradas gratis
● 3 símbolos FS Scatter: +3 tiradas gratis
● 4 símbolos FS Scatter: +4 tiradas gratis
● 5 símbolos FS Scatter: +5 tiradas gratis
JUEGO DE BONIFICACIÓN - Hidden Infinity
La bonificación Hidden Infinity se activa al conseguir 5 símbolos FS Scatter y otorga 8 tiradas gratis.
Durante la bonificación Hidden Infinity, las mecánicas principales de E = mc2 permanecen activas, con la única diferencia de que todos los Reel Multipliers comienzan en x3.
Los Reel Multipliers no se transfieren a Hidden Infinity desde el juego base.
● 2 símbolos FS Scatter: +2 tiradas gratis
● 3 símbolos FS Scatter: +3 tiradas gratis
● 4 símbolos FS Scatter: +4 tiradas gratis
● 5 símbolos FS Scatter: +5 tiradas gratis
SÍMBOLOS ESPECIALES
El símbolo Wild sustituye a todos los símbolos de la tabla de pagos, excepto a los símbolos FS Scatter. El símbolo Wild solo puede aparecer en los rodillos 2, 3, 4 y 5.
PREMIOS DE LOS SÍMBOLOS
Los premios de los símbolos mostrados arriba reflejan el nivel de apuesta seleccionado en estos momentos. El premio teórico (RTP) de este juego es del 94.32%. El RTP fue calculado simulando 10.000.000.000 de rondas.
FORMAS DE GANAR
Los requisitos especificados para una combinación ganadora en el juego base también se usan durante las funciones de bonus o los giros gratis, a menos que se especifique lo contrario. Cada apuesta puede optar a todas las combinaciones ganadoras, a menos que se especifique lo contrario.
Ganas si los símbolos iguales aparecen en carretes adyacentes de izquierda a derecha, empezando por el de más a la izquierda. Cada combinación ganadora de símbolos iguales crea una forma de ganar. El número de formas posibles en este juego es de 243. Consulta la tabla de premios para ver cuántos de cada símbolo necesitas para ganar.
Tras cada premio se eliminan los símbolos ganadores y caen otros nuevos. Esto continúa hasta que no queden premios nuevos en los carretes.
COMPRAR BONUS
Este juego ofrece la posibilidad de comprar las funciones especiales directamente desde el juego principal pulsando el botón BONUS.
Este juego ofrece la opción de comprar los FeatureSpins™. Mientras los FeatureSpins™ están activos, cada giro garantiza ciertas funciones y tiene un precio fijo, según tu nivel de apuesta actual. Los FeatureSpins™ seguirán activos hasta que los desactives pulsando el botón DESACTIVAR.
El RTP cuando se compra BONUSHUNT FEATURESPINS™ es 94.3%. Para obtener información completa sobre esta función, consulta la sección más arriba.
El RTP cuando se compra DO THE MATH FEATURESPINS™ es 94.32%. Para obtener información completa sobre esta función, consulta la sección más arriba. Los símbolos FS no pueden aparecer en este modo de juego.
El RTP cuando se compra MAX-IMUM FEATURESPINS™ es 94.28%. Para obtener información completa sobre esta función, consulta la sección más arriba. Los símbolos FS no pueden aparecer en este modo de juego.
El RTP cuando se compra E = mc2 es 94.32%. Para obtener información completa sobre esta función, consulta la sección más arriba.
El RTP cuando se compra Eureka es 94.28%. Para obtener información completa sobre esta función, consulta la sección más arriba.
GENERAL
SALDO
Tu saldo actual se muestra en la pantalla SALDO. El saldo, apuestas y ganancias aparecen en la pisa elegida por el jugador.
APUESTA
El nivel actual de apuesta se muestra en la pantalla APUESTA. Puedes cambiar la apuesta haciendo clic en las flechas y eligiendo el nivel de apuesta que prefieras.
Los niveles de apuesta permitidos para este juego van entre 0,10€ y 25,00€. Las compras de funciones pueden superar este límite.
GIRO
El juego empieza pulsando el botón con el símbolo GIRAR.
La barra espaciadora del teclado también puede usarse para iniciar un giro.
GANANCIA
Las combinaciones ganadoras y sus premios se pagan según la tabla de premios. Los premios simultáneos de una sola ronda se suman y el premio total de la misma se muestra en el campo PREMIO (a la derecha del SALDO). Los premios separados de una combinación ganadora se muestran durante la presentación de premios. Los premios de los símbolos se recogen en la tabla de premios y reflejan la configuración de apuesta actual. Sólo se paga el premio más alto por forma de ganar. Algunos importes de premio pueden mostrarse en un formato abreviado utilizando letras para representar números grandes. Cuando un importe de premio se muestra en este formato, el valor mostrado puede estar redondeado hacia abajo. El importe real abonado nunca será inferior al valor mostrado.
PREMIO MÁXIMO
El premio máximo que se puede conseguir en este juego es 10.000, multiplicado por el nivel de apuesta actual. El premio máximo puede conseguirse activando combinaciones y/o funciones específicas.
GIROS GRATIS
En Giros gratis la ganancia total de cada giro se muestra en el campo GANANCIAS mientras que la ganancia acumulativa de todos los giros gratis se muestra en el campo GANANCIAS TOTALES junto al número de giros restantes.
JUEGO AUTOMÁTICO
Con el Juego automático podrás jugar varias rondas de juego automáticamente. Pulsa el botón JUEGO AUTOMÁTICO y elige un número de rondas de juego para iniciar esta función. Se muestra el número de giros restantes. Pulsando el botón DETENER se para el Juego automático.
CONFIGURACIÓN AVANZADA DE JUEGO AUTOMÁTICO
La configuración avanzada de Juego automático permite al jugador elegir el número de jugadas, el límite de pérdidas total de la sesión y el límite de ganancia inpidual. La función de juego automático se detendrá cuando se exceda cualquiera de los límites seleccionados.
JUGADA TURBO
La función Jugada turbo se usa para lograr la ronda de juego más rápida posible (no disponible en todos los operadores y jurisdicciones). La Jugada turbo se activa desde el menú.
ATAJOS DE TECLADO
- SHIFT + S - Activar/Desactivar sonido
- SHIFT + M - Activar/Desactivar música
- SHIFT + I o G - Mostrar/Ocultar información del juego
- SHIFT + P - Mostrar/Ocultar tabla de pagos en la información del juego
- SHIFT + Flecha ARRIBA/ABAJO - Cambiar el importe de la apuesta
- ESC o RETROCESO - Cierra las ventanas de pantalla completa (por ejemplo, información del juego)
- SHIFT + T - Cambiar el modo Turbo
- SHIFT + B o F - Mostrar/Ocultar el menú Comprar bonus/FeatureSpins™
- SHIFT + Flecha IZQUIERDA/DERECHA - Navegar entre Comprar bonus/FeatureSpins™ en la página de confirmación
- SHIFT + 1/2/3/4 - Acceso directo al juego de bonificación (a la página de confirmación)
- SHIFT + F1/F2/F3/F4 - Acceso directo a FeatureSpins™ (a la página de confirmación)
- SHIFT + ENTER - Confirmar Comprar bonus/FeatureSpins™
- SHIFT + A - Mostrar menú de juego automático/Detener juego automático
BARRA ESPACIADORA o
SHIFT + ENTER - Iniciar juego automático si el menú está abierto
- SHIFT + Flecha IZQUIERDA/DERECHA - Cambiar el número de rondas en el menú de juego automático
INFORMACIÓN ADICIONAL
Además de las funciones ya descritas, la barra en la parte superior de la pantalla de juego muestra el saldo actual en la pisa seleccionada, la cantidad a pagar si hay una ganancia y la cantidad apostada última/actual.
JUEGO INTERRUMPIDO
En caso de desconexión, una ronda previamente iniciada que ha quedado interrumpida puede reanudarse inmediatamente volviendo a iniciar la partida. Los resultados de una ronda completa (en la que se interrumpió la visualización de los resultados) solo volverá a mostrarse dentro del juego en caso de ser rondas ganadoras, pero todas las rondas de juego pueden revisarse en el Historial de juego. Cualquier cantidad apostada a un juego inacabado permanecerá en pausa hasta que completes el juego o se anule como resultado de inactividad en la cuenta o mantenimiento del sistema. Cuando una partida inacabada se anula, tu apuesta se reembolsará a tu cuenta. Los premios obtenidos en una ronda inacabada no se acreditarán a menos que reanudes y completes el juego. Las ganancias obtenidas en rondas de juego inacabadas en las que el jugador no pueda influir más en el resultado de la partida se acreditarán automáticamente en la cuenta del jugador tras 2 días. Las rondas de juego que requieran una acción adicional del jugador para determinar el resultado de la partida permanecerán inacabadas durante 2 días, tras lo cual se realizará automáticamente una elección predeterminada para completar la ronda y acreditar las ganancias correspondientes en la cuenta del jugador. Las rondas de juego nunca se verán afectadas por errores externos imprevistos debidos a hardware, ancho de banda, problemas con la red o similares. Las rondas del juego serán almacenadas y completadas por el jugador más adelante, o se cerrarán y la apuesta será reembolsada al jugador. Si tras 1 día no se ha reanudado una ronda de juego incompleta, esta se cancelará y la apuesta se reembolsará.
HISTORIAL DE JUEGO
El resultado de una ronda completada puede consultarse en el Historial. Los resultados de rondas no completadas no se muestran en el Historial.
Fecha de la última modificación: 07/10/2026