Tropicool 5
Reglas del juego
• Tropicool 5 es una tragamonedas de 6 columnas por 5 filas con símbolos que caen, una función de 2 filas llamada Cool Reel y 15 625 formas de ganar.
• Cada apuesta es de 100 monedas.
• Las combinaciones ganadoras comienzan con la primera columna de la izquierda y solo se pagan de izquierda a derecha en columnas consecutivas. No se permiten espacios entre las columnas. Solo se paga la línea de pago más larga de cada línea de pago activa. Una línea de pago activa se define como la combinación ganadora de símbolos más larga.
• Una ronda de juego comienza en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Girar.
• Se puede jugar al juego automáticamente activando la función Girar automáticamente. Mantén pulsado el botón Girar o utiliza el botón Girar automáticamente para establecer el número de rondas de juego que se jugarán automáticamente.
• Las ganancias y combinaciones ganadoras se pagan según la Tabla de pagos.
• Las ganancias figuran en la divisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar esta preferencia en Ajustes.
• El juego se juega en dos modos: modo normal y modo de bonus con caídas de bonos.
• Los símbolos Wild sustituyen a cualquier símbolo de pago. Una combinación ganadora de solo símbolos Wild paga como el símbolo de mayor valor.
• El Cool Reel, que se encuentra en la parte superior de la cuadrícula principal, consta de 2 filas con símbolos de función, cubos de hielo vacíos y celdas vacías. Los símbolos de función se activan al caer en la cuadrícula principal. Los cubos de hielo actúan como separadores.
• Una ronda de juego comienza en modo Normal con nuevos símbolos que caen en la cuadrícula principal y nuevos símbolos de función que se deslizan desde la derecha en el Cool Reel.
• Se paga cada combinación ganadora en la cuadrícula principal y los símbolos, excepto los símbolos Huevo Wild y los símbolos de Wild Fijo con cargas restantes, se eliminan de la cuadrícula mientras los símbolos restantes caen.Los símbolos de función en el Cool Reel, sobre las celdas vacías, caen en la cuadrícula principal, seguidos de nuevos símbolos que la rellenan.
El Cool Reel se rellena desde la derecha, empujando todos los símbolos hacia la izquierda. Se pagan las nuevas combinaciones ganadoras y esta avalancha se repite hasta que no sea posible obtener más ganancias. Primero se activan los símbolos misteriosos, seguidos de los símbolos de Intercambio de Filas, la función de Elmo y el activador de Bonus.
• Cualquier símbolo de pago y de función, excepto el Elmo, el Huevo Wild, las Aves, el Multiplicador, la Perla, el símbolo de caída extra y los símbolos de bonus, puede aparecer como un símbolo grande de 2x2.
• Un símbolo grande de 2x2 paga como 4 símbolos regulares del mismo tipo.
• Si un símbolo grande no puede caer completamente del Cool Reel a la cuadrícula principal, se dividirá en símbolos regulares de 1x1, y así permitirá que algunos de ellos caigan.
• Los espacios vacíos debajo de un símbolo grande en la cuadrícula se llenarán con símbolos de 1x1 del mismo tipo que el símbolo grande.
• El símbolo Wild Fijo es un símbolo Wild que se mantiene durante el número de ganancias que se muestren en él. Se retira una vez utilizada la última carga.
• Los símbolos Wild Fijo permanecen en la cuadrícula principal y entre las caídas de bonus en el juego de Bonus.
• Los símbolos misteriosos se revelan cuando no hay más combinaciones ganadoras en una caída de símbolos. Todos los símbolos Misteriosos revelarán el mismo símbolo de pago.
• Un símbolo de pago puede aparecer como un símbolo dorado con un multiplicador de ganancias. El valor del multiplicador es x2 cuando el símbolo está en la fila superior de la cuadrícula y aumenta en 1 por cada fila inferior. El multiplicador máximo es de x6. Los multiplicadores de ganancias múltiples en la misma columna se suman, mientras que los multiplicadores de ganancias múltiples en columnas diferentes se multiplican.
• El símbolo de la función Intercambio de Filas reemplaza todos los símbolos de una fila por símbolos de pago coincidentes. Se selecciona uno de los símbolos de pago de la fila para reemplazar todos los demás símbolos de la misma fila. Si se selecciona el Flamenco, el Tucán, el Huevo Wild o el símbolo Wild, se reemplazarán todos los demás símbolos por símbolos Wild.La función se activa al final de la cascada después de cualquier ganancia, cuando se revelan los símbolos Misteriosos y se activan los símbolos Huevo Wild.
• Cualquier símbolo adicional de la función Intercambio de Filas en la misma fila extenderá el reemplazo de símbolos a su columna.
• Cualquier símbolo cuya posición cambie debido a dos Intercambios de Filas se reemplazará por un Wild.
• Un símbolo de alto pago en un Intercambio de Filas se reemplazará por completo. Si forma parte de dos o más Intercambios de Filas separados que se reemplazarían por símbolos diferentes, se reemplazará por un Wild.
• Un símbolo de Intercambio de Filas de alto pago reemplazará todos los símbolos de las filas cubiertas por el mismo símbolo de pago.
• Los símbolos de Bonus y los símbolos de Perla en un Intercambio de Filas se reemplazarán temporalmente para formar una posible combinación ganadora y luego volverán a su posición original.
• Los símbolos Wild no se reemplazarán en un Intercambio de Filas.
• El símbolo del Cocodrilo Misterioso aparece en el Cool Reel como un símbolo de 6x2. Las celdas vacías de la cuadrícula principal debajo del símbolo del Cocodrilo Misterioso se llenan con símbolos Misteriosos. El Cocodrilo se mueve hacia la izquierda cuando no se pueden llenar más posiciones vacías con símbolos Misteriosos.
• El símbolo del Huevo Wild funciona como un símbolo Wild pegajoso. Si hay al menos una posición vacía en su columna, se activa y se transforma en un tucán o un flamenco. Las aves actúan como símbolos Wild que se eliminan cuando forman parte de una combinación ganadora.El tamaño de las aves creadas por el Huevo Wild se determina por la cantidad de posiciones vacías en la columna. Las aves pueden tener tamaños de 1x2, 1x3, 1x4 o 1x5.
• La función de Elmo Perezoso se puede activar en cualquier giro o en la Caída de Bonus cuando no haya más combinaciones ganadoras y Elmo recoja un símbolo de perla. Cuando se activa la función de Elmo, se eliminarán todos los símbolos de pago de las 3, 4 o 5 filas superiores de la cuadrícula de juego, así como cualquier símbolo de perla vacío restante. Todos los símbolos del Cool Reel caerán a la cuadrícula de juego. Cada vez que Elmo recoge una perla, existe la misma probabilidad de que se active la función. La cantidad de perlas recolectadas se guarda para cada nivel de apuesta y se mantiene entre rondas de juego.
• Si aparecen 3 o más símbolos de Bonus en cualquier lugar de la cuadrícula principal, se activará el juego de Bonus cuando no haya más ganancias y todas las demás funciones se hayan activado.
• 3 símbolos de Bonus: 6 caídas de bonus
• 4 símbolos de Bonus: 9 caídas de bonus
• 5 símbolos de Bonus: 12 caídas de bonus
• 6 símbolos de Bonus: 15 caídas de bonus
• En el juego de Bonus, el Cool Reel también contiene símbolos de caídas adicionales y símbolos multiplicadores. El símbolo de Caídas adicionales añade el número de caídas de bonus adicionales que se muestra. El símbolo Multiplicador añade el valor que figura al multiplicador de ganancias. Estos símbolos se activan al caer del Cool Reel.
• Caídas Adicionales: añade 1, 2 o 3 caídas de bonus.• Símbolos Multiplicadores: añade x1, x2 o x3 al multiplicador de ganancias.• Los símbolos de Caídas Adicionales y Multiplicadores no pueden aparecer como símbolos grandes.
• El juego de Bonus comienza con un nuevo conjunto de símbolos en la cuadrícula y nuevos símbolos de función en el carrete Cool Reel. El multiplicador de ganancias en el juego de Bonus comienza en x1. El Cool Reel se rellena con nuevos símbolos de función con cada caída gratuita. Los símbolos de Wild Fijo en la cuadrícula principal permanecen entre caídas de bonus hasta que se agotan.
• Las ganancias se pagan al final de cada ronda de juego.
• La ganancia máxima total en una ronda de juego está limitada a 25 000 veces de la apuesta realizada.
• Una ronda de juego finaliza inmediatamente cuando se alcanza el límite de ganancias, y se pagarán las ganancias acumuladas hasta ese momento.
• No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego.
• El retorno teórico al jugador (RTP) es del 94,0 %.
• En caso de mal funcionamiento, todas las apuestas y ganancias serán nulas.
Fecha de la última modificación: 03/02/2026