Heist Guys 2

Reglas del juego

• Heist Guys 2 es una tragaperras de 5 columnas y 4 filas con 1.024 formas de ganar, mecánicas de Avalanche y un Superwild eterno en el modo normal y el de bonus.

• La apuesta mínima es de € 0,20 y la apuesta máxima es de € 20,00.

• Cada apuesta es de 100 monedas.

• Las combinaciones ganadoras se forman al conectar símbolos de pago idénticos en columnas consecutivas de izquierda a derecha, empezando por la columna del extremo izquierdo. No puede haber huecos entre las columnas. Solo se paga la línea de pago más larga por línea de pago activa. Una línea de pago activa se define como la combinación de símbolos ganadores más larga. La cantidad de combinaciones ganadoras viene determinada por la cantidad de símbolos conectados en cada columna ganadora.

• Se inicia una ronda de juego en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Spin.

• Si se activa el Auto Spin, se puede jugar de forma automática. Mantén pulsado el botón Spin o utiliza el botón Auto Spin para definir el número de rondas de juego que se jugarán de forma automática.

• Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan según la tabla de pagos.

• Las ganancias se muestran en la divisa del jugador o en fichas. El jugador puede cambiar sus preferencias en la configuración.

• Heist Guys 2 tiene tres modos de juego: el modo normal, el modo de bonus con caídas bonus y el modo Heist.

• Un Superwild siempre está presente en el tablero de juego. Los Superwild sustituyen a cualquier símbolo de pago. Los Superwild siempre entran al tablero de juego sin valor multiplicador.

• Si uno o más Superwild son parte de una combinación ganadora, la ganancia se multiplica por la suma de los valores multiplicadores de todos los Superwild con un multiplicador que formen parte de la ganancia. Una vez pagada la ganancia, se duplica el valor multiplicador de cada Superwild con un multiplicador que formara parte de una combinación ganadora, y cada Superwild sin multiplicador que formara parte de una combinación ganadora gana un valor multiplicador de 2.

• Tras cada ganancia, los símbolos ganadores, excepto los Superwild, se eliminan del tablero de juego, y todos los Superwild se mueven a posiciones de símbolo vacías aleatorias antes de la recarga de símbolos. Después, los símbolos restantes caen y una nueva caída de símbolos rellena los espacios vacíos. La función Avalanche continúa mientras sigan apareciendo nuevas combinaciones ganadoras.

• Los Superwild caen al terminar la ronda de juego y antes de que comiencen las caídas bonus o superbonus, pero no entre caídas bonus. En la primera caída bonus, cae al menos un Superwild sin valor multiplicador. En la primera caída superbonus, caen al menos dos Superwild sin valor multiplicador. Los Superwild mantienen sus valores multiplicadores entre caídas bonus, y cada Superwild se desplaza a una posición nueva.

• Si un Superwild forma parte de una ganancia resuelta junto con símbolos Guy (valor alto), se añaden fichas Guy al inventario. El Heist Game comienza una vez se han recogido los 3 Guys.

• Al final de cada ronda de juego, si el tablero de juego contiene un símbolo de estado, este se recoge. Tras recoger un símbolo de estado, el tarro de estado puede aumentar un nivel de estado o se vacía para otorgar un premio aleatorio. El tarro de estado puede otorgar una ganancia en dinero, el juego de bonus con caídas bonus o el Heist Game.

• 3 o más símbolos de bonus recogidos en la misma ronda de juego activan el juego de bonus con caídas bonus cuando la ronda termina y ya no quedan ganancias que recoger. 3 símbolos de bonus otorgan 8 caídas bonus, 4 símbolos de bonus otorgan 10 caídas bonus y 5 símbolos de bonus otorgan 12 caídas bonus. Las caídas bonus no pueden reactivarse.

• Si uno o más de los símbolos de bonus recogidos es un símbolo de superbonus, se activa el juego de bonus con caídas superbonus. 3 símbolos de bonus otorgan 8 caídas superbonus, 4 símbolos de bonus otorgan 10 caídas superbonus y 5 símbolos de bonus otorgan 12 caídas superbonus. Las caídas superbonus no pueden reactivarse.

• En ambos juegos de bonus, los Superwild y los Guys recogidos se mantienen entre caídas bonus. Si se activa el Heist Game y aún quedan caídas bonus restantes, la partida vuelve al juego de bonus y continúa con las caídas bonus restantes una vez terminado el Heist Game.

• El que los State Jar aparezcan entre spins es meramente estético y no guarda relación con el resultado del juego.

• El Heist Game es un recorrido compartido con un mapa y 3 Guys que hacen las veces de vidas. El Heist Game continúa hasta que atrapen a los 3 Guys, hasta que ningún Guy pueda seguir avanzando o cuando se alcanza el límite de ganancias. Las monedas recogidas durante el Heist Game se otorgan al final.

• Los Heist Guys solo pueden moverse hacia arriba o hacia los lados, nunca hacia atrás, y no pueden volver a pasar por donde ya han ido.

• Las habitaciones del mapa pueden contener premios en monedas o cajas fuertes con premios de distintos valores. Las cajas fuertes pueden otorgar premios en monedas, multiplicadores, pistolas, llaves, dinamita o mejoras de caja fuerte.

• Los multiplicadores de las cajas fuertes se aplican directamente a la ganancia actual del atraco según se recogen.

• Si el tarro de estado se vacía y otorga un juego de bonus con caídas bonus, el jugador recibe 8 caídas bonus.

• Las pistolas se usan automáticamente para derrotar y eliminar a los guardias o para ganar duelos contra los forajidos que se topen los Heist Guys. La pistola se consume una vez usada, pero evita que atrapen al Guy activo.

• Cuando al menos un Guy llega a la puerta del banco, se usa una llave automáticamente para garantizar el acceso.

• Si no hay ninguna llave en el inventario cuando al menos un Guy llegue a la puerta del banco, se realiza un intento de entrar a la fuerza. Si el intento no tiene éxito, el Heist Game termina de inmediato y se pagan todas las ganancias recogidas. Si el intento tiene éxito, se abrirá el banco.

• Si la banda entra en el banco, a cada Guy que quede se le asigna una caja fuerte.

• Si los Heist Guys han entrado en el banco y tienen dinamita en el inventario, la usarán automáticamente para acceder a la Super Safe. La Super Safe es la caja fuerte más valiosa y puede otorgar premios en monedas de valor alto, multiplicadores o la MAX WIN.

• En los cruces del Heist Game, el Guy activo elegirá un camino automáticamente.

• Un arbusto en el camino de los Heist Guys permite a un Guy atravesar esa parte del mapa sin riesgo a que los guardias lo atrapen.

• Si un Guy está a la vista de un guardia, se consume una pistola, si la tiene, para eliminar al guardia. De lo contrario, el guardia atrapa al Guy y lo elimina del recorrido. Luego, también se elimina al guardia de la partida.

• Si atrapan a un Guy, el Heist Game continúa de inmediato con el siguiente Guy. Un Guy atrapado puede reemplazar el contenido de una habitación en el mapa, y, si se llega a esa habitación más adelante, se libera al Guy y se le añade de nuevo al resto de los Guys.

• Un Heist Game puede incluir un botín de valor alto. Si la banda tiene una pistola cuando se cruce con un forajido, esta se consume, se recibe el valor del botín y se elimina el forajido. De lo contrario, el duelo se resuelve con los Guys que quedan. Si se gana el duelo, se recibe el valor del botín; si se pierde, atrapan a un Guy. El duelo continúa hasta los Guys ganen o ya no queden Guys que atrapar.

• El Heist Game termina cuando atrapan a todos los Guys, cuando ningún Guy puede seguir avanzando o cuando se alcanza el límite de ganancias.

• Las ganancias recogidas se pagan al terminar el juego de bonus o el Heist Game.

• No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego en curso.

• Una ronda de juego finalizará inmediatamente cuando se alcance el límite de ganancias; entonces se pagarán las ganancias acumuladas hasta el momento.

• El pago teórico (RTP) en Heist Guys 2 es del 94,0 %.

• La ganancia total máxima en una ronda de juego está limitada a 10 000 veces la apuesta realizada.

• En caso de error de funcionamiento, se anulan todas las apuestas y ganancias.

• La función X-iter ofrece varios modos de juego diferentes.

• Superbonus: Acceso garantizado al juego de superbonus con al menos 2 Superwild, con un coste de 250 veces la apuesta seleccionada.

• Comprar bonus: Acceso garantizado al juego de bonus, con un coste de 100 veces la apuesta seleccionada.

• Heist Game: Empieza la partida en el Heist Game, con un coste de 50 veces la apuesta seleccionada.

• Mega caza de bonus: Más de 7 veces la probabilidad de activar cualquier juego de bonus o Heist Game, con un coste de 5 veces la apuesta seleccionada.

• Caza de bonus: Más de 3 veces la probabilidad de activar cualquier juego de bonus o Heist Game, con un coste de 2.5 veces la apuesta seleccionada.

• Para comprar una función X-iter, hay que pulsar el botón X-iter, seleccionar un modo X-iter que muestra el coste en la divisa del jugador y pulsar el botón Spin.

• Las funciones X-iter solo se pueden activar en el juego base.

• El coste mínimo de X-iter es de € 0,50 y el coste máximo es de € 5.000,00.

• El pago teórico (RTP) de todos los modos de juego X-iter en Heist Guys 2 es del 94,0 %.

• Todas las reglas del juego se aplican también en las funciones X-iter.

Fecha de la última modificación: 07/07/2026