Wizard of Oink
Partidas no terminadas
Si tu ronda de juego se interrumpe, toda la información del juego y las apuestas realizadas se almacenan hasta que vuelvas a abrir el juego. Puedes continuar tu ronda inacabada desde el punto de interrupción. Las apuestas no resueltas realizadas pero que permanezcan sin decidir en juegos incompletos quedarán anuladas después de 2 días.
Cualquier coleccionable acumulado y/o progreso del juego se eliminará después de 180 días a menos que inicies sesión en cualquier juego de Play'n GO.
Un mal funcionamiento anula todos los pagos y jugadas.
Información
Las ganancias de clúster se otorgan por combinaciones de símbolos adyacentes, de acuerdo con la información en la tabla de pagos y las reglas del juego. Al ganar en múltiples clústeres en una sola ronda de juego, todas las ganancias se suman. Todas las ganancias de las características (como GIROS GRATIS), el juego de bonificación y/o los SCATTERS (si corresponde) también se suman a las ganancias de clúster. Todas las combinaciones ganadoras se pagan al final de una ronda de juego. Las características de GIRO GRATIS se juegan con la misma apuesta que la ronda de juego que activó la característica, a menos que se indique lo contrario. La apuesta no se puede cambiar durante una ronda de juego en curso. Consulte las reglas del juego para obtener más información. Las combinaciones ganadoras solo pagan cuando los símbolos están conectados horizontal o verticalmente y sin espacios. Las combinaciones ganadoras pueden comenzar desde cualquier punto en la cuadrícula. Solo se paga la ganancia más alta por combinación de símbolos ganadora.
Reglas del juego
Wizard of Oink es un juego de tragamonedas en cascada que se juega en una cuadrícula de 5x5. Los símbolos caen en la cuadrícula para formar combinaciones ganadoras. Las ganancias se logran al obtener 4 o más símbolos en un grupo conectado donde se tocan entre sí horizontal y/o verticalmente. Los símbolos ganadores se eliminan, y nuevos símbolos caen para llenar la cuadrícula. El juego continúa en cascada hasta que no se puedan crear nuevas combinaciones ganadoras.
MAGIC BALL pueden aparecer en posiciones aleatorias. Libera una bola mágica formando una combinación ganadora en la ubicación de la bola mágica. Se añadirán 2 SPECIAL WILDS a la cuadrícula cuando no se logren más combinaciones ganadoras.
Ganar carga el ARCANE METER. Después de ganar en 7 símbolos, se añaden 2 SPECIAL WILDS a la cuadrícula. Después de ganar en 14 símbolos, se añaden 2 SPECIAL WILDS a la cuadrícula. Si se logra una victoria con un SPECIAL WILD, se activa el efecto BLINK ARCANE METER. Después de ganar en 27 símbolos, se añaden 2 SPECIAL WILDS a la cuadrícula. Si se logra una victoria con un SPECIAL WILD, se activa el efecto VANISH ARCANE METER. El juego continúa normalmente después de los efectos. Si se obtiene un segundo (y/o tercer) efecto de carga antes de que se pueda jugar el primer (y/o segundo) efecto de carga, entonces solo se otorgará el último efecto de carga.
BLINK elimina una fila o columna del símbolo SPECIAL WILD ganador. Los símbolos eliminados contribuirán aún más a cargar el ARCANE METER. Si BLINK elimina otro SPECIAL WILD, la eliminación también se iniciará desde ese símbolo.
VANISH elige 1 símbolo regular al azar y elimina todos los símbolos coincidentes de la cuadrícula.
La MAGICAL SPIN se activa después de ganar con 42 símbolos. Se te otorga 1 ronda gratis con 3 SPELL EFFECTS aleatorios. Si el ARCANE METER está sobrecargado, se añade un efecto adicional de ARCANE METER por cada 3 símbolos ganadores adicionales recolectados, hasta un máximo de 7 SPELL EFFECTS.
Durante la MAGICAL SPIN, se activará un SPELL EFFECT cuando no se logren más ganancias.
Los SPELL EFFECTS son:
1. SPECIAL WILDS: 4 SPECIAL WILDS añadidos a la cuadrícula.
2. BLINK: 4 SPECIAL WILDS añadidos a la cuadrícula. Si se logra una ganancia con cualquier SPECIAL WILD, se activa el BLINK SPELL EFFECT.
3. VANISH: 4 SPECIAL WILDS añadidos a la cuadrícula. Si se logra una ganancia con cualquier SPECIAL WILD, se activa el VANISH SPELL EFFECT.
11 o 12 MAGIC BALL son visibles en la MAGICAL SPIN. Libera una magic ball formando una ganancia en la ubicación de la magic ball. Si todas las MAGIC BALL han sido liberadas, el símbolo MEGA WILD ARCANE OWL se añade a la cuadrícula y se mueve hacia abajo con cada cascada antes de desaparecer. Las cascadas continúan hasta que no se logren más ganancias.
El porcentaje de retorno del jugador medio es de: 94.52%. El RTP se alcanza mediante la participación.
Las apuestas se seleccionan mediante los botones de apuesta situados en la parte inferior del juego. Pulse los botones de "más" y "menos" para modificar el nivel de la apuesta. Para iniciar la ronda, pulse 'INICIO'. Cuando caigan los símbolos, estos determinarán su premio según la tabla de pagos.
Acciones
- Modificar la apuesta- Pulse cualquiera de los cinco botones de apuesta para seleccionar una apuesta o use los botones de "más" o "menos" para aumentar o reducir la apuesta en un nivel.
- Tabla de pagos- Muestra de la tabla de pagos.
- Auto Juego- Haga clic en el botón AUTO JUEGO para activar/desactivar la función de Auto Juego. En el modo de Auto Juego se iniciará automáticamente una serie de rondas de juego consecutivas usando su apuesta actual. El modo de Auto Juego se desactiva automáticamente según sus ajustes o en el caso de que su saldo sea demasiado bajo.
- Inicio / Barra De Espacio- Inicia la ronda de juego con la apuesta seleccionada actualmente. Haga clic en 'girar' para empezar.
- Ajustar la apuesta automáticamente- Si el saldo es demasiado bajo para iniciar un giro con el nivel de apuesta actual, al iniciar un nuevo giro se reduce automáticamente la apuesta total. La apuesta total reducida seleccionada será la apuesta más alta posible y será inferior al tamaño de apuesta seleccionado cuando se iniciaron los giros automáticos. La apuesta sólo se reducirá y no volverá a su importe original tras cualquier ganancia que permitiera seguir con el tamaño de la apuesta inicial.
Fecha de la última modificación: 03/08/2026