Goal Goal Goal Blackjack
Consiga acercarse más a 21 que el crupier, sin pasarse.
CÓMO JUGAR
- A este juego se juega con 6 barajas de cartas. Cada baraja consta de 52 cartas. Para poder jugar debe colocar la apuesta mínima.
- Puede jugar a este juego con hasta 5 manos. Para poder jugar debe colocar una apuesta en al menos una de sus manos. Se puede apostar una cantidad diferente en cada mano.
- Para colocar una apuesta, pulse una ficha en la parte inferior izquierda de la pantalla para seleccionar el valor de su ficha. Pulse en 1 de las zonas de apuesta disponibles (los 5 círculos grandes) para hacer la apuesta. Cada vez que pulse aumentará sus apuestas en el valor de la ficha seleccionada.
- Para retirar todas las apuestas de la mesa pulse RETIRAR APUESTAS.
- Al pulsar DOBLAR, doblará todas las apuestas que haya colocado en la mesa.
- Pulse ATRÁS para eliminar la última apuesta realizada desde la mesa.
-
Los límites de apuesta mínima y máxima dependen de su nivel VIP y aparecen en la mesa.
Los límites se aplican únicamente a la apuesta inicial. Las acciones que requieren una apuesta adicional (pidir, Seguro y Doblar) también pueden llevarse a cabo, incluso si usted ha realizado una apuesta igual a la apuesta máxima. - Pulse el botón REPARTIR para repartir las cartas. Se reparten 2 cartas para la mano del jugador y del crupier. Las cartas se reparten de una en una siguiendo el sentido de las agujas del reloj y por turnos, con la primera siendo para la mano del jugador más a la derecha. La última carta la recibe el crupier y se reparte boca abajo.
- Si está jugando más de 1 mano, las acciones se llevan a cabo por separado en cada mano, empezando siempre por la mano más a la derecha y después de que se hayan repartido las cartas.
- Si la carta descubierta del crupier es un As, se le ofrecerá un seguro. Pulse ACEPTAR para asegurar la mano seleccionada contra un Blackjack del crupier. Para asegurar todas sus manos pulse ACEPTAR TODO. Si no desea asegurar la mano seleccionada, pulse RECHAZAR.Para rechazar el Seguro por si el crupier tiene Blackjack y saltarse la protección de apuestas de las manos actuales, pulse RECHAZAR TODO.
- Si sus 2 primeras cartas tienen el mismo valor, podrá pidir su mano pulsando pIDIR.
- Pulse PEDIR para solicitar otra carta o pulse DOBLAR para doblar su apuesta y recibir una tercera carta. Si no quiere más cartas, pulse PLANTARSE.
- Por favor, recuerde que las opciones Seguro, Doblar y pidir requieren una apuesta adicional. Si no tiene suficiente saldo para cupir esas apuestas, primero tendrá que depositar más fondos.
- RENDIR es una opción de Blackjack que le permitirá abandonar su mano y recuperar la mitad de su apuesta. Nota: esta opción no está disponible si la mano ya ha pedido otra carta (mediante PEDIR o DOBLAR) o tras pidirla.
- Cuando haya realizado su última apuesta, el crupier mostrará su carta bocabajo y podrá pedir cartas adicionales siguiendo las reglas.
- Cuando el crupier haya dejado de pedir cartas se compararán sus manos contra la del crupier. Si su mano tiene un valor superior a la del crupier y no pasa de 21, hapá ganado esa mano.
- Si cualquier mano llega a 22 o más, se hapá pasado y perderá automáticamente.
- Si quiere jugar otra ronda, haga apuestas como se describe más arriba o pulse REAPOSTAR para hacer las mismas apuestas que en la ronda anterior y después pulse REPARTIR para repartir las cartas. Pulse REAPOSTAR Y REPARTIR para hacer las mismas apuestas que en la ronda anterior y repartir las cartas de inmediato. Pulse DOBLAR Y REPARTIR para doblar las apuestas de la ronda anterior y repartir las cartas de inmediato.
BOTONES
REPARTIR - Repartir las cartas.
RETIRAR APUESTAS - Borra todas sus apuestas de la mesa.
ATRÁS – Retira su última apuesta.
PEDIR - Pide 1 carta más.
PLANTARSE - Dejar de pedir cartas y finalizar el turno.
DOBLAR – Cuando todavía no se hayan repartido cartas, este botón dobla todas las apuestas en la mesa. Cuando las cartas se hayan repartido, este botón doblará la apuesta de la mano seleccionada y pedirá una tercera y última carta.
pIDIR - pide la mano en dos si tiene una pareja de cartas del mismo valor.
REAPOSTAR - Hacer las mismas apuestas que en la ronda anterior.
REAPOSTAR Y REPARTIR - Hacer la misma apuesta que en la ronda anterior y repartir las cartas.
DOBLAR Y REPARTIR – Dobla sus apuestas de la ronda anterior y reparte las cartas.
ACEPTAR – Púlselo para aceptar el Seguro y proteger su apuesta en la mano actual por si el crupier tiene Blackjack.
RECHAZAR – Púlselo para rechazar el Seguro contra un posible Blackjack del crupier y saltarse la protección de apuesta de la mano actual.
ACEPTAR TODO – Pulse para aceptar el Seguro para todas las manos contra un posible Blackjack del crupier.
RECHAZAR TODO – Púlselo para rechazar el seguro contr aun posible Blackjack del crupier y saltarse la apuesta de protección para las manos actuales.
RENDIR - Abandona su mano y recupera la mitad de su apuesta. Nota: esta opción no está disponible si la mano ya ha pedido otra carta (mediante PEDIR o DOBLAR).
REGLAS
El objetivo de Goal Goal Goal Blackjack™ es obtener una mano con un total de 21 o más cerca de 21 que la mano del crupier sin pasar de 21.
El valor de una mano es la suma de los valores inpiduales de las cartas. El Blackjack es la mano más alta y consta de dos cartas: un As y cualquier carta de 10 puntos. El Blackjack es mejor que una puntuación de 21.
En cada ronda de juego puede jugar de una a cinco manos. Las manos elegidas se jugarán siguiendo las agujas del reloj y empezando por la de más a la derecha. La mano del crupier es la última en jugarse. Puede pidir, doblar y aceptar el seguro como en el Blackjack estándar.
Goal Goal Goal Blackjack™ es una variante del Blackjack con las siguientes reglas:
- Se usan 6 mazos de cartas. Después de cada ronda, las cartas usadas se regresan al mazo, el cual se vuelve a barajar.
- Los Ases cuentan como 1 u 11, las figuras 10 y el resto de cartas su número impreso.
- El jugador no puede pidir una mano ya pidida.
- En una mano pidida solo se puede pedir 1 carta por cada As.
- El jugador puede doblar después de pidir.
- Si la carta inicial descubierta del crupier es un As o una carta de 10 puntos, el crupier comprobará si tiene Blackjack. Si la carta bocarriba es un As, el crupier ofrecerá seguro antes de comprobar el Blackjack.
- Después de pidir una mano, un As y una carta de 10 puntos se considerarán un 21 y no un Blackjack.
- El Blackjack paga 1,5 veces la cantidad apostada (3 a 2).
- Si el valor total de las cartas del jugador está más cerca de 21 que las del crupier (una vez éste haya dejado de pedir cartas) el jugador ganará la cantidad apostada (1 a 1).
- Si el total de las cartas del jugador pasa de 21, la mano del jugador se hapá “pasado“ y el jugador perderá automáticamente la apuesta de esa mano.
- Si el crupier y el crupier tienen la misma puntuación total (17 a 21), ninguno ganará y la apuesta del jugador le será devuelta al jugador en un “empate”.
- El crupier siempre pide hasta 16. El crupier se plantará cuando su mano tenga un valor de 17 o superior (incluyendo el 17 blando). El crupier no pide más cartas cuando el jugador se ha “pasado”.
- El Blackjack es mejor que una puntuación de 21.
pIDIR
Si sus 2 primeras cartas tienen el mismo valor entonces podrá pidirlas en 2 manos distintas. La segunda mano tendrá la misma apuesta que la mano de la que se ha pidido. Primero se sacará una carta para la mano original y esta se jugará hasta el final antes de sacar una carta para la mano nueva. En cada mano pidida puede robar tantas cartas como quiera a menos que pida 2 Ases (en cuyo caso solo recibirá 1 carta adicional para cada As). Si recibe un As y una carta con valor 10 en una mano pidida, se considerará 21 y no Blackjack.
DOBLAR
Puede doblar su apuesta a una mano antes de pedir una tercera carta. No puede doblar la apuesta a una mano después de pedir una tercera carta. Tras doblar una mano recibirá una tercera y última carta automáticamente. Si lo desea, puede doblar todas sus manos. También puede doblar su apuesta en una mano pidida.
SEGURO
Si la primera carta descubierta del crupier es un As, tendrá la posibilidad de asegurar cada una de sus apuestas estándar contra un Blackjack del crupier. Si acepta Seguro entonces una cantidad igual a la mitad de su apuesta original se deducirá de su saldo y se colocará de forma separada en la mesa. Si el crupier tiene Blackjack, se le pagará su seguro 2 a 1. De esta forma no perderá su apuesta original (porque recibirá el valor de su apuesta original más la cantidad del seguro). Si el crupier no consigue Blackjack, usted perderá la cantidad que ha pagado en concepto de seguro.
TABLA DE PREMIOS
| Premios | Paga |
|---|---|
| Mano ganadora | 1:1 |
| Seguro | 2:1 |
| Blackjack | 3:2 |
El formato de premio que se usa aquí significa que cuando gane, recuperará su apuesta más una cantidad múltiplo de su apuesta.
Nota sope desconexiones: si usted pierde su conexión a Internet durante un juego, vuelva a entrar al casino nuevamente. Se le llevará automáticamente al juego para que pueda continuarlo a partir del punto en el que se vio interrumpido. Si vuelve a apir el juego sin acceder nuevamente al casino, el juego comenzará desde el inicio. En ambos casos se pagarán los premios que ha obtenido previamente.
Para comprobar los resultados de sus partidas anteriores o ver más detalles sope partidas recientes, pulse el botón Historial, disponible en el Menú. Use su nompe de usuario y contraseña habituales para iniciar sesión y comprobar el resultado de las rondas previas tanto en la versión del juego para móviles como en la de escritorio.
Notas sope fallos de funcionamiento: los fallos de funcionamiento anulan todos los premios y todas las partidas.
El porcentaje teórico de retorno al jugador (RTP) es del 99,66%.
El valor del RTP es el retorno teórico al jugador, calculado pidiendo las ganancias totales por las apuestas totales a partir de 100000000 rondas de juego simuladas.
Fecha de la última modificación: 14/05/2026